Blog

ArchiCAD Thai Society / Tips & Tricks  / การนำภาพมาแมพบนโมเดลง่ายๆ โดย Artlantis

การนำภาพมาแมพบนโมเดลง่ายๆ โดย Artlantis

ใน Artlantis เราจะสามารถดึงเอาไฟล์ภาพมาประกอบกับโมเดลของเราได้ หรือที่เราเรียกกันว่า Texture นั่นเอง โดยการใช้งาน Texture นั้น เรายังสามารถนำคำสั่งนี้มาประยุกต์ใช้กับโมเดลของเราได้ในหลายๆ รูปแบบ ลองมาดูกันว่า คำสั่ง Texture นี้มีรูปแบบการใช้งานอย่างละเอียดอย่างไร และจะนำไปประยุกต์ใช้กับโมเดลของเราได้อย่างไรบ้าง

อย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่า Texture ก็คือไฟล์ภาพที่เราสามารถดึงมาได้จากแคตตาล็อก หรือจะนำเข้ามาจากคอมพิวเตอร์ของเราโดยตรงด้วยวิธีการลากไฟล์มา (Drag and Drop) ก็ได้ โดยให้เราทำการดึงไฟล์มาลงบนหน้าต่าง Preview และเข้าไปจัดการตัวไฟล์ Texture นี้ได้ที่หัวข้อ Shaders เพื่อทำการปรับแก้ต่างๆ เพิ่มเติม

1

 

2

เราสามารถทำการแก้ไขจากส่วน Parameter ด้านบนในหัวข้อ Shaders นี้ได้ หรือจะแก้ไขโดยตรงที่หน้าต่าง Preview นี้เลยก็ได้เช่นกัน

3

จับและขยับตัวรูปภาพให้อยู่ในตำแหน่งที่เราต้องการด้วยการคลิกซ้ายบนภาพตามปกติ และคลิกที่มุมสีฟ้านี้เพื่อปรับขนาดของภาพ ถ้าต้องการหมุน (Rotate) ก็แค่เอาเม้าส์วางค้างไว้บนไฟล์ภาพ จะมีสัญลักษณ์โปรเจคเตอร์แสดงขึ้นมา ให้เราคลิกที่จุดสีเหลืองเพื่อทำการหมุนภาพตามตำแหน่งที่ต้องการ

4

56

ในกรณีที่ต้องการสแนปตัวขอบภาพกับโมเดลของเราก็ทำได้ง่ายๆ โดยการคลิกเลือกบริเวณขอบภาพที่ต้องการ และกด Shift ค้างไว้ จากนั้นลากไปสแนปกับโมเดลของเราได้เลย

ไฟล์ภาพที่จะดึงเข้ามานั้นสามารถดึงเข้ามาได้ทั้งไฟล์ .jpeg .tiff หรือ .png และไฟล์ภาพอื่นๆ ในกรณีที่ดึงเข้ามาด้วย .png หรือไฟล์ภาพใดๆ ที่มีแบคกราวด์ใสให้เราคลิกใช้งานคำสั่ง Use Alpha Chanel เราก็จะสามารถแมพภาพลงไปแบบไม่มีสีแบคกราวด์ได้แล้ว

7

ลำดับภาพบนหรือล่างนี้สามารถจัดการได้โดยการ Drag ชื่อของไฟล์ตามลำดับที่ต้องการ ภาพไหนอยู่ลำดับแรก การแสดงภาพก็จะอยู่ด้านบนสุด

8

หรือในส่วนนี้เราจะทำการ Group Texture เข้าด้วยกันก็ได้ เพียงแค่ Drag ชื่อไฟล์ภาพเข้ามาอยู่ด้วยกัน อีกทั้งยังสามารถ Merge ภาพเข้าด้วยกันตามตำแหน่งที่ต้องการได้

ทีนี้เราลองมาดูอีก 1 วิธี ที่เราสามารถนำการจัดการภาพ Texture นี้ มาใช้กับโมเดลเราง่ายๆ อย่างการแมพภาพตามแพทเทิร์นที่เราต้องการ ยกตัวอย่างภาพลายกระเบื้อง หรือจะเป็นภาพ Wallpaper ก็ได้

9

เพียงดึงภาพลงไปยังโมเดลของเรา จากนั้นไปที่ Shaders แล้วคลิก ‘Edit the Map Dimension’ หรือตัวไอคอนที่เขียนว่า HV นี้ ที่มาจากคำว่า Horizontal และ Vertical นั่นเอง ให้เราติ้กถูกใต้คำว่า Repeat เพื่อแมพภาพซ้ำไปในแนวนอนและตั้ง หรือติ้กถูกที่ Mirror เพื่อให้แพทเทิร์นของภาพที่เราแมพไปนั้น มีการ Mirror ด้วย หรือคลิก Flip ตามไอคอนถัดมานี้ได้ด้วยเช่นกัน แล้วแต่แพทเทิร์นที่เราต้องการ

SketchUp

ตกแต่งสระว่ายน้ำนี้เพิ่มเติมด้วย Shaders : Water เพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น เพียงแค่การแมพภาพด้วยคสั่ง Texture นี้เราก็สามารถทำให้โมเดลของเราดูสมบูรณ์ขึ้นได้แล้ว

บทความ : เปี่ยมแข พลอินทร์

ปิดโหมดสีเทา