Blog

ArchiCAD Thai Society / Tips & Tricks  / เทคนิคการ Rendering หญ้า ให้มีมิติด้วย ArchiCAD

เทคนิคการ Rendering หญ้า ให้มีมิติด้วย ArchiCAD

สำหรับ ArchiCAD 18 ที่ทาง Graphisoft ได้เปิดตัวเวอร์ชั่นล่าสุดออกมา เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามีคุณสมบัติและความสามารถใหม่ๆ อย่างฟังก์ชั่นการเรนเดอร์ภาพระดับไฮเอนด์จาก Cinema4D ที่จะสามารถสร้างภาพจำลองงานออกแบบได้เสมือนจริง ซึ่งสำหรับ Tips นี้ เราจะมาลองตั้งค่า Rendering หญ้า ใน ArchiCAD18 โดยใช้ CineRender กัน

ก่อนอื่นให้เราเตรียม Object ที่มี Surface เป็นหญ้าที่เราต้องการให้เรียบร้อย

ไปที่ Options > Element Attributes > Surfaces… เพื่อเข้าไปตั้งค่าให้กับ Surface ที่เราใช้ในงาน

เลือก Surface ที่เราใช้ จากนั้นเปลี่ยน Engine Settings เป็น CineRender by MAXON ส่วนในช่องซ้ายมือให้ติ๊กเครื่องหมายถูกที่ Grass

       ต่อมาในหน้าต่างการตั้งค่าทางขวามือ ให้เราปรับเปลี่ยนรูปแบบ Surface ของเราตามชอบได้เลย โดยในส่วนแรก สำหรับค่า Mix Strength จะเป็นการกำหนดค่า การไล่สีกลืนกันของเงาดำบริเวณโคนต้นหญ้า จากภาพเป็นการเปรียบเทียบค่า Mix Strength จาก 0, 50 และ 100

       แถบ Color เป็นการกำหนดสีของหญ้า โดยให้เราคลิกที่ไอคอนลูกศรสีเขียวขวามือ เพื่อเข้าไปแก้ไขสีของหญ้าในส่วนต่างๆ ทั้งรูปแบบการไล่โทนสีในแต่ละช่วง

       ต่อมาในส่วนของ Color Texture เราสามารถเข้าไปปรับเปลี่ยนรูปแบบสีของหญ้าแบบต่างๆได้ เช่น Gradient, Noise, Procedural/Brick, Sketch/Hatch ซึ่งจะมีการตั้งค่าที่แยกย่อยและละเอียดลงไปอีกในแต่ละรูปแบบ

       และในส่วนสุดท้าย คือการปรับเปลี่ยนค่า Density Texture หรือความหนาแน่นของหญ้า ซึ่งในส่วนนี้ เราสามารถเข้าไปตั้งค่าระยะความสูง/กว้างของต้นหญ้า, ความหงิกงอของใบ และความพริ้วไหวในรูปแบบต่างๆได้

        เพียงเท่านี้เราก็จะได้ภาพเรนเดอร์หญ้าในแบบต่างๆ ลองปรับเปลี่ยนการตั้งค่า